«...у человека, находящегося в компьютерной виртуальной реальности, создается впечатление, что он непосредственно участвует в им же порожденных событиях. Более того, именно он главный участник событий»
А.В. Мудрик о влиянии на молодежь компьютерных игр.
Как показывают различные наблюдения, значительную часть досуга старшеклассников, а это в основе своей лица несовершеннолетнего возраста, заполняют электронные средства массовой информации — телевидение, видео, радио, сеть Internet. Посредством их сегодня формируется внутренний мир несовершеннолетнего, его художественные предпочтения, ценностные ориентации, культурные установки. При этом контакты со СМИ носят в подавляющем большинстве не познавательный, а развлекательный характер.